Q-LIBRAS: um jogo educacional para estimular alunos surdos à aprendizagem de Química - (2019)
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Kionnys Novaes Rocha, Nayron Morais Almeida, Cecília Regina Galdino Soares, Luís Fernando Maia Santos Silva
Volume: 32 - Issue: 1
Resumo.
O ensino de Química, no contexto da surdez, apresenta metodologias, em sua grande
maioria, exclusivamente pautadas no uso da Língua Portuguesa, sendo ínfimos os
materiais e recursos didáticos que contemplam o conhecimento químico em LIBRAS.
Nesse contexto, esta pesquisa tem como objetivos proporcionar a aprendizagem de
conteúdos químicos a alunos surdos, por meio do desenvolvimento de um jogo para
celulares chamado Q-LIBRAS, bem como auxiliar a assimilação destes conteúdos de
forma atrativa e interativa, tanto entre alunos surdos como ouvintes. Desta forma, este
trabalho consiste em uma pesquisa aplicada, de natureza qualitativa. O jogo desenvolvido
contempla 60 (sessenta) questões de Química. Em sua elaboração foi utilizada parte do
código-fonte da Suíte VLibras, que consiste em um conjunto de ferramentas
computacionais capazes de traduzir conteúdos digitais para LIBRAS. Posteriormente, será disponibilizado a escolas de ensino médio que tenham em seu corpo discente alunos
surdos. Além disso, outras temáticas da Química poderão ser acrescentadas ao
aplicativo, enriquecendo ainda mais o aprendizado dos alunos. Por fim, visando ainda a
ampla difusão dos resultados e conhecimentos gerados por esta pesquisa, ressalta-se o
intuito de disponibilizar o Q-LIBRAS por meio da Internet.
Keywords: aprendizagem de química, software educacional, surdez
Idioma: Portuguese
Registro: 2024-08-17 14:52:39
https://periodicos.ufsm.br/educacaoespecial/article/view/32977/pdf