Classcraft: a aprendizagem que se transforma num desafio permanente! - (2019)
Acessos: 32
Dora Sofia da Cunha Freire
Volume: 14 - Issue: 31
Resumo.
Um processo de aprendizagem é algo complexo e que se torna ainda mais difícil quando os destinatários
são jovens, nem sempre motivados para os conteúdos disciplinares que lhes estão destinados. O presente
estudo descreve a implementação de um módulo de aprendizagem gamificado para estimular a competição
entre os alunos e que conduzisse a uma maior motivação para a aprendizagem na disciplina de Matemática.
Para dar suporte à gamificação utilizou-se a plataforma Classcraft. Os resultados obtidos foram positivos
uma vez que os alunos conseguiram envolver-se na aprendizagem, melhorar os seus níveis de desempenho
e, consequentemente, as avaliações que decorreram durante o período de implementação do estudo. Os
resultados confirmam a mais-valia do recurso à tecnologia e a estratégias gamificadas no ensino.
Keywords: aprendizagem gamificada, motivação, competição, matemática
Idioma: Portuguese
Registro: 2024-08-17 14:46:09
https://www.uninter.com/intersaberes/index.php/revista/article/view/58/414329