Classcraft: a aprendizagem que se transforma num desafio permanente! - (2019)

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Dora Sofia da Cunha Freire

Volume: 14 - Issue: 31

Resumo. Um processo de aprendizagem é algo complexo e que se torna ainda mais difícil quando os destinatários são jovens, nem sempre motivados para os conteúdos disciplinares que lhes estão destinados. O presente estudo descreve a implementação de um módulo de aprendizagem gamificado para estimular a competição entre os alunos e que conduzisse a uma maior motivação para a aprendizagem na disciplina de Matemática. Para dar suporte à gamificação utilizou-se a plataforma Classcraft. Os resultados obtidos foram positivos uma vez que os alunos conseguiram envolver-se na aprendizagem, melhorar os seus níveis de desempenho e, consequentemente, as avaliações que decorreram durante o período de implementação do estudo. Os resultados confirmam a mais-valia do recurso à tecnologia e a estratégias gamificadas no ensino.

Keywords: aprendizagem gamificada, motivação, competição, matemática

Idioma: Portuguese

Registro: 2024-08-17 14:46:09

https://www.uninter.com/intersaberes/index.php/revista/article/view/58/414329

http://dx.doi.org/10.22169/revint.v14i31.1527