A utilização do ambiente visual de programação para a contribuição do desenvolvimento do pensamento criativo - (2016)

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Manuelle Lopes Quintas Bressan, Marilia Abrahão Amaral

Volume: 11 - Issue: 24

Resumo. Ensinar programação para crianças e adolescentes é um novo desafio na educação básica. Neste âmbito, este artigo é um recorte de uma dissertação de mestrado com o objetivo de verificar se a utilização do Scratch pode contribuir para o desenvolvimento do pensamento criativo por meio da aprendizagem baseada em problemas em crianças e adolescentes que participantes de oficinas no contraturno escolar.O estudo evidenciou que o Scratch ajudou no desenvolvimento de capacidades avaliativas, permitindo a reformulação de resoluções e facilitando a estruturação e organização do pensamento e do trabalho coletivo.

Keywords: educação básica, scratch, pensamento criativo

Idioma: Portuguese

Registro: 2024-09-27 16:00:22

https://www.uninter.com/intersaberes/index.php/revista/article/view/759/617

http://dx.doi.org/10.22169/revint.v11i24.759