Jogo Librário: Design for Change para comunicação e inclusão - (2020)
Acessos: 16
Flávia Neves de Oliveira Castro, Nadja Maria Mourão, Rita de Castro Engler
Volume: 16 - Issue: 3
Abstract.
A importância da comunicação para a formação humana é um fato inegável. O objetivo principal deste artigo é apresentar e analisar como o Librário foi aplicado nos últimos seis anos, em escolas e universidades, pelo prisma da experiência das autoras e sob a metodologia do Design for Change. Os métodos de pesquisa envolveram a revisão e análise crítica da literatura sobre Design e inclusão no Brasil, e a observação e experimentação com o Librário. Utiliza-se uma metodologia de natureza qualitativa, estudo de caso. Neste artigo, o estudo em questão é o jogo Librário e a aplicação do Design for Change. Este propõe a aplicação de quatro etapas a serem seguidas: sentir, imaginar, fazer e compartilhar. A partir das análises, torna-se pertinente fomentar debates e reflexões sobre o uso do Design for Change nas políticas públicas de inclusão social, não apenas no ambiente escolar, mas em diferentes setores da administração e serviços públicos que atendam cidadãos surdos e ouvintes.
Keywords: educação, inclusão, design, comunicação, Libras
Language(s): English
Language(s): 2024-08-17 14:53:05
https://periodicos.udesc.br/index.php/arteinclusao/article/view/15115