Gamificação como um novo componente da indústria cultural - (2017)

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João Mattar, Wanderlucy Czeszak

Volume: 12 - Issue: 25

Resumo. Este artigo analisa os efeitos negativos da gamificação. Trata-se de uma revisão de literatura. O referencial teórico é a crítica àindústria cultural realizada por Adorno e Horkheimer. A pesquisa identificou vários autores que criticam o conceito e a práticada gamificação por diversos ângulos, como: a simplicidade (em relação ao design de games), a subserviência ao capitalismo, afusão dos espaços do trabalho e do lazer e a vigilância, dentre outros. A revisão de literatura identificou também propostas demodelos para a inclusão da dimensão moral nos processos do design de gamificação. As reflexões servem para mostrar que agamificação não pode prescindir da crítica social e da ética

Keywords: gamificação, indústria cultural, ética

Idioma: Portuguese

Registro: 2024-09-27 16:00:22

https://www.uninter.com/intersaberes/index.php/revista/article/view/1226/663

http://dx.doi.org/10.22169/revint.v12i25.1226